HITMAN 3 – 略有缺憾的收官之战(8.5/10)
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[h2title]游戏评分[/h2title]

先上评分:

  • 画面效果:9/10.
  • 剧情质量:8/10.
  • 关卡设计:9/10.
  • 音乐要素:9/10.
  • 内容完整:7/10.
  • 可玩程度:9/10.

总评分:8.5/10.

[h2title]免责声明[/h2title]

本人非终极刺客系列资深玩家(仅仅游玩过重启三部曲,总时长约150h),测评内容有一定主观性。

[h2title]具体评测[/h2title]

总体而言,HITMAN III继承了这一系列作品重启作前两部的血脉。如果你能够享受HITMAN I和HITMAN II给你带来的游戏乐趣,那你同样会对这部作品感到满意。

HITMAN III延续了前作的一贯风格:潜行刺杀,挑战极限。如果你只是追求通关这个游戏,完整阅读一次剧情,那这个游戏的体验并不会很优秀。这个游戏的特点在于,玩家在多次的探索中,能够探索出更多的行动方式,更多的背景故事。有时,你路过他人不经意的偷听,也可以探知人物的背景故事、找到刺杀机遇,等等。在不同区域的探索,也能让你感叹地图设计的精巧。在游玩过程中区域精通也能让你获得多样的装备,解锁更多的通过方法。

在这个游戏中,你可以直接进去掏出武器,大杀四方;也可以灵活伪装,利用各种机遇接近目标;更可以尝试秘密潜入,不进行任何伪装,以你的本来面貌直击目标。当然,这个游戏反对滥杀(击杀任何目标之外的人物都会有巨额扣分),而对不换装的秘密潜入有相当的鼓励(SASO基本上是冲击排名的必备)。

游戏开头的场面堪称震撼,似乎给玩家打了一针强心剂。开头47通过高空伞降,抵达全世界最高的哈利法塔,执行对于神意密会两名“伙伴”的刺杀任务。高层俯瞰的临场感,场内布置的豪华大气,都给玩家带来了不小的冲击。

整体而言,这一部作品的难度相对之前有一定程度下降,最高难度的SASO(只穿西装的沉默杀手)对于有一定资历的玩家不是很难(只是需要耐心)。给人的感觉是地图NPC的巡逻漏洞比以前多,但前两作丰富的“机遇挑战”在这一作也略有减少了。

游戏地图的设计依然精妙。在各个关卡中,都有很多秘密设施、暗门等待探索,场景布局也相当合理(重庆地图除外,后面会吐槽)。你需要在地图各个角落,通过偷听、查看资料等方式,得到这些秘密地点的进入方法,从而创造出更多可能性。其中最典型莫过于英国地图的相框暗门和几个特殊按钮了,还有需要一番探索才知道的密码。地图里NPC的谈话,偶然也能给你带来各种情报。

说完优点,现在泼点冷水。

首先,这一作的主线完成度相对前面两部有所欠缺。可以明显感觉本次游戏的流程和复杂度比二代有所缩减,整部流程下来也有种意犹未尽的感觉。至于七宗罪内容本人还没入手,后续会填坑。

其次,这个游戏一定程度上缺乏多人内容,1和2合作的狙击手刺客关卡(希默斯坦,鬼港和西伯利亚),在这作强制变成了单人完成;幽灵挑战也随之被削减。

[h2title]后续期望[/h2title]

希望官方能够多出点补充关卡(2代断更之前好歹也更了三张图),对游戏内容进行更多补充。

期望合作/竞争的机制重新回归,给这个游戏带来更多的话题性,也更鼓励玩家之间的竞争,增加粘性。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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