关于本站 | About Site
本站创建于 2021 年 10 月 17 日,主要用于记录技术实践、兴趣研究、个人备忘,以及一些尚未形成定论的随笔。
这些主题看似分散,但大多围绕着同一个问题:一个系统究竟如何运作,又为什么会以现在的方式运作?
这里并不是权威知识库,更接近一间长期开放的个人工作室。文章中难免存在疏漏或错误,欢迎友善、具体地指出。
本站的首页及背景插画由 @無音零 授权使用,在此特别致谢。
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关于我 | About Me
常驻深圳,目前从事现场应用、技术支持及相关工作。
日常主要与产品、用户、文档、配置文件、异常日志,以及那些“理论上不应该发生,但它偏偏发生了”的问题打交道。
工作内容大致位于技术支持、故障排查与现场应用之间,也长期观察着:
“在我的电脑上明明可以运行。”
“客户说它现在正在崩溃。”
之间那段痛苦,却颇具教育意义的距离。
长期在多语言环境中工作。粤语足以处理日常交流;英语以书面沟通为主,口语可以完成一般交流。
编程能力则属于纯业余、间歇性发挥:
曾经:编写 CRUD,并假装一切都在掌控之中。
现在:和 AI 一起氛围编程,阅读报错信息,修改配置文件,偶尔做出一些真的能够运行的东西。
目前持续学习和折腾 Linux、服务器、PC 硬件、NAS、Vibe Coding、三维建模与 FDM 3D 打印。
兴趣 | Interests
IPSC 实用射击
目前投入精力最多的领域是 IPSC Action Air Handgun。
我喜欢这项运动对精准、速度、路线规划、临场判断和心理稳定性的综合要求,也关注竞赛规则、Stage 设计、RO 执裁、射击动作与人体工程学。
当前目标是继续提升比赛能力,并在积累足够经验后,成为一名可靠的 RO(Range Officer)。
正在备战:
- 2026 年 9 月:澳门 IPSC Action Air 三级锦标赛
- 2026 年 10 月:香港 IPSC Action Air 三级锦标赛
此外,我也会使用运动相机和全景相机,记录比赛、旅行与日常活动。
Wargame / Milsim
平时也会参与 Wargame 与 Milsim 活动,活跃于深圳的一些固定俱乐部和军推场地。
相比单纯追求装备外观,我更关注装备在实际活动中的操作逻辑、可靠性与使用体验。
由于长期使用 3D 打印,也积累了一些结构修改、附件制作和维修经验,因此在圈内勉强算得上半个 NERF 技师。
对我而言,Wargame 既是一种运动和社交活动,也是一项介于装备实践、空间判断与角色体验之间的爱好。
制造与装备
我是 FDM 3D 打印的重度使用者,也在学习三维建模与结构设计。
制造迫使人离开纯粹的想象,真正面对材料、尺寸、装配、磨损与成本。在实际使用面前,“理论上应该可以”往往只是一种尚未完成的状态。
相比直接购买现成答案,我更享受测量、建模、打印、装配、发现问题,再重新修改的过程。
现实通常不会完全尊重 CAD 模型,但这正是制造的乐趣所在。
历史、军事与旅行
对历史、军事理论、装备发展和历史遗址巡礼保持长期兴趣。
我并不只把历史看作由年份、人物和事件组成的列表。历史最吸引我的地方,是它很少像后来总结的那样整齐。
当事人通常看不到完整地图,也不知道最终结局。许多后来显得必然的道路,在当时可能只是一连串犹豫、误判、偶然与有限选择。
旅行时,我也更愿意前往与历史事件、工业遗产、军事设施或旧时代城市空间有关的地点。
比起在地图上打卡,我更喜欢站在真实空间中理解距离、地形与尺度:
一件发生在书本中的事情,究竟是在怎样的街道、建筑、山谷或旷野上发生的?
音乐
学习过钢琴与半音阶口琴,但未接受完整的专业音乐训练。
听音范围相对杂乱,语言和地域并不是主要限制。歌单中可能同时出现俄语摇滚、南斯拉夫摇滚、日本昭和与平成时期作品、华语摇滚、港乐、经典硬摇滚,以及部分游戏和动画音乐。
有些旋律用于娱乐,有些适合在夜间行驶时播放;还有一些更像旧时代广播中残留下来的信号,隔着语言、政治与年代,仍能传递某种难以准确描述的情绪。
联系方式
E-mail:[email protected]
Steam:Dana_Iclucia
网易云:Dana_Iclucia
未完待续。

